椅子会员Michael Chang

February 1, 2013

采访和翻译/ Alice Dong

1.欢迎来到xindanwei.com,请介绍一下自己,告诉我们您从哪里来,是怎么从事到现在这个行业的?

大家好!我叫Michael Chang,我在谷歌工作, 是个自由创意技术人。我出生在台湾,曾就读于UCLA。关于怎么开始进入到现在这个领域里,真要说起来,怕是个一波三折的故事,在回到美国为谷歌工作之前,最初在Motion Theory设计编程动态图像,后来又在上海Protohaus任创意总监。

2.我们知道你和一帮极富创意的编码师一起在谷歌数据艺术团队里参与到 Chrome Experiments的各个项目中去,能跟我们说说100,000 Stars这个项目吗?

数据艺术团队是Chrome Experiments的一个分支,负责处理谷歌的营销与品牌推广。我们参与其中全部的内部设计开发过程,以及图像,数据可视化等,譬如就像要求我设计谷歌Nexus One的手机开机动画那样。我们团队的所有人都致力于将Chrome的性能尽可能的向更远处推进,尤其是在Chrome Experiments,我们要求开发者用最新近的网页科技在Chrome Experiments呈现,而后来这些开发者持之以恒在做的这些事情也曾让我震惊。其实,我们自己也有一直在做Chrome Experiments,譬如我们的主管Aaron Koblin和Chris Milk合作像ROME这类的网页音乐视频,还有现在正在伦敦MOMA展出的联合艺术装置Exquisite Forest。我们最近的作品就是100,000 Stars,我主导了这次的可视化项目,同时也参与了其中的执行以及数据搜集。

3. 请近谈谈您是怎么来实现100,000 Stars这个项目的。您一直在做数据可视化,能顺便聊聊您这些年的相关经历吗?

做数据可视化这件事情的确是相当有意思的,尤其是现在通过网页可以用相当丰富的3D图片来表现,诸如THREE.js这样的。数据可视化在为人们展示无法想象的事物上有如神来之笔,我们一直都在被一些有趣的数据包围,但要让一个人去静心看一张电子表格或是图表却是很困难的一件事情。我个人认为数据有时候可以,甚至是应该被做得更吸引人,让大众都能主动去理解一系列的相关数据。但这常常极具挑战!

4.除此以外您还是Puny Human的创始人,能跟我们说说这个独立游戏工作室吗?您是怎样开始做这个工作室的?

几年之前,我和我的同事都想玩格斗游戏,并且有自己想要的一套玩法,可惜当时的游戏开发并没能开发出我们想玩的那种。所以当时就做了个大胆的决定(当然也可能是愚蠢的)要在游戏引擎上下功夫,学着怎么用scratch来做游戏。我们并没有进入到一种完全走不通的死胡同里去,而是渐渐学会了怎么去建模,做动画,编程设计。所以说现在手边的这个游戏最初也就是这样成型的。这些都已经是2008年之前的事情了,已经过去好久了!

5.当然紧接着的问题是有关Blade Symphony,它做什么的,以及您在这其中的参与体验?

Blade Symphony是一款适用于PC,基于多个玩家的格斗类游戏。玩家可以在多种格斗模式里切换,击剑,中国剑术,德国长剑,日本剑道,或者是其他一些子虚乌有的模式譬如霹雳剑法。我需要走出工作去实战学习这些不同的剑法,譬如日本剑道,意大利,德国的长剑。我们的团队有8个人,外加一个辅助支持人员,所有人员都是全全奉献在这个游戏里不拿任何薪资的。我们曾成功发起了一个Kickstarter项目,从中集资负担了游戏引擎方面的经费,却并不足以支持我们这帮人的劳动力。现在我们已经接近尾声了,测试版将在这个2月上线,Steam上的全面上线也将在今年紧锣密布地进行。

6.谢谢您接受xindanwei.com的采访,最后还有什么想跟我们的读者说的吗?

新单位聚集了一批绝顶聪明又相当有行动力的人。我很希望能在这里遇见你!

 

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